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传22日联通超门槛3G卡第二轮开售 限量10万张

五月 20, 2012

对于首发一天内就售謦的联通超低门槛20元3G卡,业内传出消息,中国联通正在紧急备货,准备第二轮开售,预计最早的开售时间是5月22日。此前5月17日凌晨零时,中国联通开始在网上营业厅开售超低门槛20元3G卡,限量首发10万张,截止5月17日晚21点58分,已经全部售罄。其后,联通网上营业厅停止销售该3G卡,因为没有货了。

据了解,自5月17日开始的“联通3G网购节”原来是要持续一周的,但没想到1天内联通超低门槛20元3G卡就全部售罄。业内分析,这可能是因为这种3G卡每月只需最低消费20元,远低于目前联通其它3G卡,且该卡不限制用来打电话还是用来发短信,或者是3G上网,本地语音拨打0.10元/分钟,上网0.2元/MB,均创语音通话和上网新低。

据悉,17日之后,中国联通相关部门开始部署3G卡制造商加紧供货,以便进一步满足用户需求,从此可推断,中国联通将重新开售超低门槛3G卡,但因货源准备的问题,最快要22日才能开卖。

截止目前,联通超低门槛20元3G卡是中国联通销售最快的3G套餐,中国的2G用户众多,预计这种低门槛3G卡有巨大市场需求,对2G用户转型3G有很大帮助。

文/腾讯科技


Posted in: China Unicom 中国联通 |

年轻人热衷过网络数字节 不求意义娱乐至上

五月 20, 2012

中新社重庆5月20日电 (鄢银婵)在中国内地,根据日期上数字的象形及谐音来命名的“网络数字节”正得到越来越多人追捧,他们秉承“娱乐至上”的原则,不求意义,但求“点缀”生活。5月20日取数字谐音“我爱你”,成为“网络情人节”。当天,众多网友通过微博、QQ签名等社交工具向暗恋的对象或自己的伴侣表白爱意。

年轻人热衷过网络数字节 不求意义娱乐至上

年轻人热衷过网络数字节 不求意义娱乐至上

5月20日,古城西安上演了一场甜蜜的接吻大赛,多对情侣夫妻踊跃参加。比赛在保持接吻姿势的前提下,难度逐渐加大,划定的圈内从两人四脚逐渐减少到一只脚,参赛选手各出奇招,争取赢得比赛更要秀出幸福。图为两人需有两只脚腾空的环节。阿琳娜 摄

网友Guo-WM便在微博上写道:“百年人生太短暂,诺亚方舟太遥远,漫步爱情路缠绵,一生一世犹嫌短。今天是520,我爱你,亚亚!”。

除了5月20日“网络情人节”外,由数字谐音而衍生的节日还有很多。因谐音“就要爱”,9月12日被称为“示爱节”,以鼓励暗恋者大胆说出心中爱意;谐音“就要分”,9月13日也被定为“分手节”;3月4日、7月8日也因单字与“颠三倒四”、“乱七八糟”谐音,而被统称为“迷糊节”。

在中国内地,按照字形进行组合也是网友命名“网络数字节”的一种方式。10月10日的“萌节”便由此而生。“萌”在漫画里寓意可爱,用于对乖巧女生的称赞,刚好“萌”的字形正好可以拆分为“十月十日”,由此成为小女生的节日。与其类似,为可爱女生而推出的节日还有“萝莉节”,由于萝莉英语拼写为“loli”,同阿拉伯数字10和11非常相似,因此10月11日便被命名为“萝莉节”。

此外,数字象形也是命名“网络数字节”的凭证,最著名的便是11月11日、1月11日“光棍节”,其缘于数字“1”形似光滑的棍子,而”光棍“在中文有单身的意思;还有8月18日“八卦节”,便取自与“扒一扒别人的八卦”之意,每年此时,网友都会发挥“生活无处不八卦”的精神娱乐大众。

在这些“网络数字节”里,不少年轻人会举行主题派对、朋友聚餐等活动,而不少都市年轻人还选择在“光棍节”、“网络情人节”等特别节日里举办婚礼,迈入人生下一阶段。

“网络数字节”也是不少商家的“节日盛宴”。重庆北辰旅行社负责人告诉记者,每年“光棍节”时,重庆各大旅行社都会争相推出“单身游”、“邂逅游”线路,而在“网络情人节”时,则会推出相应“浪漫”线路。

利用已有节日寻找生意噱头,已成当前商家常态化运作手法,还有商家突发奇想自创“网络数字节”以营销生意。今年3月14日,内地一生产蛋黄派的商家便根据圆周率“π”(谐音“派”)为“3.14”自创“派节”,提倡向好友派发友谊、幸福等,引发购买狂潮,导致该品牌的蛋黄派一度断货。

记者发现,“网络数字节”的参与者多以职场青年和大学生为主。社会学家杨建华表示,这些“节日”体现了新时代中国人的创造力和想象力,这种特殊的节日文化极大展示了“草根智慧”,成为城市生活的解压通道。

“相比中国传统节日及西方洋节日,‘网络数字节’不再局限于程序和仪式,变得更具开放性和互动参与性。” 杨建华认为,这也是当代中国人对实现自我价值的一种诉求方式。


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[视频]Lumia900将于6月23日国内上市 售价3999元

五月 20, 2012

感谢WP7论坛微迷网的投递
5月19日下午,上海诺基亚客服中心举办了“Lumia 800&900 体验沙龙”活动。当天诺基亚的工作人员耐心、认真讲解了有关windows phone的知识以及nokia 非凡系列手机的操作,非常精彩!据透露,Lumia900将于6月23日国内上市销售,售价暂定为3999元!相信这个价格还是很给力的,喜欢Lumia900的微迷记得留意相关信息了。




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Nokia Lumia 900与Lumia 800有何差e?

五月 20, 2012

感谢WP7论坛微迷网的投递
Lumia即将在下个月初登陆香港,虽然目前还没有官方的消息,但是汇总各方小道消息,以及今天在香港进行的Lumia 900体验会来看,Lumia 900真的快来了。颜色方面应该有黑,蓝,白三色。


Lumia 900跟Lumia 800到底有什么区别呢?除了一眼都看的出来屏幕大小之外,还有什么具体的区别呢?来看看香港WLWP博客对两者的总结吧。

1. Lumia 900採用4.3吋AMOLED ClearBlack (RGB排列) 屏幕,而Lumia 800则採用3.7吋AMOLED ClearBlack (Pentile排列) 屏幕。由於採用RGB屏幕的关系,所以Lumia 900将不会出现只在Pentile AMOLED才会出现的「粒粒Mon」(仔细观察可发现图形的图缘出现「粒粒」的像素) 情况。另外,根据Paul指出,RGB排列的AMOLED比Pentile排列的更為精细,故在清晰度上,Lumia 900理论值上比Lumia 800清晰33%。



2. Lumia 900採用平面Gorilla Glass作為屏幕材料,因此屏幕四边已经没有Lumia 800 (及Nokia N9) 的独有曲面感觉。对比之下,Lumia 900屏幕的触感实在没有Lumia 800般好;但相反,Lumia 900在贴上屏幕保护贴后,将会不会像Lumia 800般不停掉下。

3. 虽然香港版Lumia 900未能支援LTE,但却採用HSDPA+技术,支援最高42Mbps传输速度,比Lumia 800的HSDPA所拥有的14.4Mbps速度更快。
4. Lumia 900支援F/2.2大光圈前置镜头,方便用家使用Skype及Tango等通讯软件;Lumia 800就没有这个硬件了。



5. Lumia 900的内置电池容量為1830mAh,而Lumia 800的则為1450mAh,故电池容量更大。当然,Lumia 900的屏幕变大了、可支援的最高网速提高了,所以用电量也想必相应增加。据Paul大师的初歩感想,Lumia 900的电量持久度比Lumia 800為佳。小编将在Lumia 900发售后,再另行测试,告诉大家Lumia 900的电量如何。

6. 据小编的实测,Lumia 900的外置扬声器最大声量,比Lumia 800的大声约20 – 40%左右。因此,当Lumia 900在播放来电铃声时,将比Lumia 800更為响亮。

7. 虽然小编未有测试,但据Paul向小编指出,他觉得Lumia 900的通话质素比小编认為已经很好的Lumia 800更佳,令人期待。

8. Lumia 900推出时已内置Internet Sharing功能,可怜的Lumia 800还要等待Tango更新才能加入这项功能…

9. Lumia 900的机顶设计与Lumia 800有所不同,下图将清晰显示,小编不再多说。不过Lumia 900较為麻烦的,便是如果想更换MicroSIM卡的话,将要使用一支针来打开MicroSIM卡盖。



10. Lumia 900配备Gyroscope (陀螺仪),而Lumia 800则没有。当然,在Marketplace上使用陀螺仪的Apps其实不多,暂时影响也不是太大。
11. Lumia 900与Lumia 800背后的闪光灯位置有所不同;Lumia 900将採用Nokia N9的配置方式,但除了外观外,其实没有甚麼大分别。


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暗黑3教会我们的五件事

五月 20, 2012

感谢dom的投递
新闻来源:雷锋网
是谁说教育性游戏很无聊的?暴雪本周发布的暗黑3不仅仅是暗黑迷们的盛宴,还可以当成是教育游戏来看,因为开发者可以从中学到很多东西,先拿出其中最重要的五条来说说吧。

是谁说教育性游戏很无聊的?暴雪本周发布的暗黑3不仅仅是暗黑迷们的盛宴,还可以当成是教育游戏来看,因为开发者可以从中学到很多东西,先拿出其中最重要的五条来说说吧。

 第一条 PC游戏还能活得很好

有很多人都在抱怨如何处理暗黑3的发布消息,但至少证明了游戏机平台商们之前报道的“PC游戏已死”的消息太过夸张。实际上之前让玩家放弃在PC上玩单机游戏的原因就是许多游戏本身就不是为了PC设计的。PC版的和PS3或者xBox360上的并不完全一样,更多的单机大作适合在游戏机平台上使用手柄来与其他玩家联机一起游戏,鼠标和键盘早已被抛弃。可现在,暗黑3将以鼠标操作为主,键盘操作为辅,让游戏更容易上手。而且,暗黑3将只支持PC,不会登陆游戏机平台,让不少玩家放下了手中的手柄,拿上已经布满灰尘的鼠标战斗,PC游戏还会好好的活着。


第二条 不要让网络链接毁了你的游戏

当暗黑3存在着单人模式与多人游戏模式共存时,有些问题自然就会出现。暴雪的服务器早在游戏发布当天就已经出现问题,而在此后,服务器不间断的出错更是将玩家进行单人模式时的游戏进度重新清算。这几乎摧毁了玩家的单机游戏体验,因为玩家已经无法控制自己支付过的游戏。要把玩家从这样的灾难中解救出来,暴雪需要一种游戏模式来保证玩家在进行单人游戏时不用时刻担心着网络问题,即使还是需要玩家登陆战网来读取游戏进度。虽然让玩家一直保持着联网状态来进行游戏能解决不少的问题,可这并不是解决单人模式问题的好方案。毕竟这是单机,不是网游。

第三条 不要让玩家特地去买昂贵的显卡

在以前第一人称射击游戏和激烈的全屏动作游戏一直对显卡的要求很高,玩家常常需要为此专门购置一块昂贵的高端显卡,可是暗黑3却说“不用”!暗黑3可能通过极有限的系统硬件要求(或者稍微高端些的推荐配置)表现出更好的游戏效果,例如就算是很一般的机器也能较好的表现出大群僵尸战斗时的极小的攻击细节,而无需在显示细节方面进行太多的设置。很多开发人员都能从暴雪身上学到这点:无论是魔兽世界还是在暗黑3,他们的游戏如此受欢迎,很大程度上就是因为能让所有玩家流畅地运行游戏。这是无论从业务还是技术角度来看是一个都是一个精明的决定。


第四条 十二年可能真的太长

在2000年玩过暗黑2的玩家们很显然并没有忘记这款游戏,并在第一时间体验了暗黑3 ,而且毫无疑问他们的狂热在今天催生了许多新的观众。但12年真的是一段很长的时光,特别是对于游戏开发者来说:足够长到让此作和前代游戏比是一种全新的游戏感觉。在战网上很多人认为“暗黑3过于简化”,过于强调外观和场景让游戏不再有很强的代入感,而且网络连接问题也让不少的玩家失望。十二年真的太长了,长到大家差不多已经习惯了没有暗黑的日子。


第五条 让玩家心甘情愿掏腰包

从1996年开始亮相的暗黑系列,一直都受到喜欢玩家的追捧。抛去感情因素,其实暗黑系列一直售价都不算便宜。比如同样是3D效果的RPG游戏“Torchlight”有着和暗黑3一样水准的画面和操作体验,却只卖15美金,比暗黑3整整便宜了45美金。可能大家觉得暴雪太坑人,整个一乱收费,但是仔细计算下其实玩家花费的钱更少。因为暴雪出色的画面优化,让玩家可以用更低的配置享受到更高的画面效果,而不需要将大量的金钱花在对硬件的升级上,暴雪却因此能更高的销售收入,并提供更好的玩家体验,还能受到更多玩家的认可,真的是一举多得,相信能启发不少的游戏开发者。


Posted in: Blizzard 暴雪 |

三星高管称与苹果存在和解方案

五月 20, 2012

感谢dou的投递
新闻来源:网易科技
5月20日消息,据国外媒体报道,三星移动事业部总裁申宗均(JK Shin周日表示,)三星依然在寻找解决与苹果专利纠纷的方法。申宗均在登记飞往美国前告诉记者:“在与苹果的专利纠纷中,我们依然存在巨大分歧。不过我们有几个谈判的选择,包括交互授权。”

申宗均陪同三星CEO崔志成(Choi Gee-sung)将于周一会见苹果CEO蒂姆·库克,并协商智能手机以及平板电脑的一系列争端。双方都称对方侵犯了自己的专利。


Posted in: Samsung 三星 |

苹果的秘密历史

五月 20, 2012
山楂吃起来又酸又涩,咬了一口就可能会被吐出来。但遗传学研究表明,超市出售的苹果与它的密切关系要胜过其它更可口的古代品种。 苹果起源于哈萨克斯坦,在中国的栽培记录可以追溯至西汉时期。这些不同口味和大小的甘甜水果通过丝绸之路从西亚引入了欧洲,开始与欧洲本地的水果杂交。研究人员分析了西班牙到中国的五大品种839个样本中的DNA快速变化区域(简单序列重复,又称为微卫星)。他们证实,现代苹果是从亚洲野苹果首次驯化而来,但随后与欧洲山楂杂交,山楂对现代栽培的苹果贡献了最多的DNA。杂交的原因可能是为了筛选出抗病、抗寒或其它特征的品种。



Posted in: biotech |

愤怒的用户创建GIMP分支NoXCF-GIMP

五月 20, 2012
GIMP的全称是GNU Image Manipulation Program,意思是GNU图像处理程序,然而v2.8发布之后,它变成了XCF文件编辑器,虽然能读写其它文件格式。如果用户载入PNG格式文件,修改后保存时它会默认选择XCF格式。XCF是GIMP原生的图像文件格式。XCF格式图像保存了用户操作信息,而其它图像格式没有。Matt Skala认为,用户需要的是图像编辑器,而不是XCF编辑器。因此他宣布创建GIMP分支NoXCF-GIMP,意思是不是XCF编辑器的图像编辑程序,支持主流图像文件格式,项目托管在GitHub上。



Posted in: gimp |

传Windows 8 Release Preview已经编译

五月 20, 2012

来自Twitter的消息,有国外微软爱好者网站发出消息称,版本号为Build 8400的Windows 8 Release Preview版本已经被编译出来,发布时间并没有变化:六月的第一周,这也证实了之前所有的传闻。Windows RP可以被看做是之前的RC版,所有的功能都已经开发完成,进入最后的扫尾和预选阶段。



Posted in: windows 8 |

微软全线产品Metro UI化的解读

五月 20, 2012

感谢智乐网的投递
随着Zune HD的上市和Windows Phone的逐渐火热,微软用了将近两年的时间让用户一睹了Metro UI的设计风采,伴随着Windows 8的逐渐问世,微软开始在旗下全线产品展开Metro改进。那么究竟是什么原因导致了微软在保持了15年之久的用户界面风格的情况下,大刀阔斧的对全线产品实施Metro化变革?针对这个问题,微软亚太研发集团首席运营官申元庆近日向媒体解读了“为何微软产品全面采用Metro界面”。

      目前,微软的全线Metro化工作正在有条不紊的展开,包括硬件、软件等一系列的产品都顺利实现了Metro化。然而微软Metro化的意图并非只是单纯的针对某一款产品,事实上在微软设计出Metro界面时,就决定微软所有产品将全面使用Metro界面,具体则涵盖智能手机、用户端产品、伺服器产品,甚至是xbox、电视等娱乐产品,达到所有产品都采用一致化操作界面的目标。不过,每个产品导入Metro设计的时间不同,也不是每个产品都适合采用Metro界面,所以未来Metro将先用在适用的产品上,而有些不合适改为Metro的产品如Excel,还需要再评估。然而就包括目前的绝大多数微软旗下网站都已经更换成了全新的Metro风格。
 
      Metro UI的北邮存在一个庞大的设计团队支撑,这个团队专门从生活中的一些细微的元素来发掘灵感,并将其Metro化,来丰富Metro UI的用户体验。需要提出的是,Metro UI的精髓虽然包括了Live Tile动态磁贴,但动态磁贴绝非Metro的全部。包括呈现速度、区块大小以及使用的颜色、字体等一些细微的元素在Metro UI下都有严格的设计标准。
 
      Metro UI的设计包括三个主要原则,分别为全局可浏览原则、可行动化和相关性原则三个方面。可浏览全貌顾名思义即在UI设计的时候需要考虑如何保证用户能够利用相同的一个界面来掌握应用软件的全貌,并且在需要对细节进行掌握时再透过微观模式达到目的,对此微软给出的解决方案则是利用全景图模式、滑动和点击相结合以作为解决方案。可行动画原则的具体表现即Live Tile动态磁贴,具体含义则是通过对应用程序的Live Tile支持以便于即时的展示信息,而免除用户单独打开一ing用程序的繁琐。相关性的意思则是让使用者自行挑选于自己工作任务、于公司运作最相关的内容,例如在Windows Phone上的相关性设计采以人为中心,所以每个人的Metro都可以不同,优先呈现自己常用的功能或资讯。

      对于微软在全线产品实施Metro化变革的做法可以将其定义为在传统UI界面基础上的妥协,这是因为Metro化并不是漫无目的的,而是有针对性的在某些产品上进行改进。比如说传统的Windows操作系统,在Windows 8时代虽然也经历了Metro化的改进,但是微软并未将原来的用户体验彻底推翻。而是在保证传统的Aero界面的用户体验的基础上,融入了Metro化特色,让用户在循序渐进的过程中接受Metro UI这种全新的改进。

      对于微软为何如此激进的要全线推行Metro UI的问题,其中一个很重要的原因在于微软对移动领域的憧憬。众所周知,微软正式在这一领域被谷歌和苹果甩了很远才后知后觉的推出了Windows Phone操作平台,但是在平板等领域依旧没有突破,对于如何为这些移动产品提供一个适配的UI界面,Metro UI的惊艳亮相让雷蒙德人看到了在移动领域的希望。

      Metro UI和Aero的妥协具体表现在两个界面的共存方面,同时还表现在一些对用户适应Metro UI的细微引导,其中最为主要的则是对开始菜单的剔除,这也是Windows 8中变革最有争议的一项。不少习惯了旧版Windows操作系统的用户对于这样这样的设计并不能完全地接受,但从微软的角度而言,之所以要选择这样的改观,直接目的就是让用户放弃开始菜单的操作习惯,转而将注意力停留到触控和Charm Bar之上。


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